ボードゲームづくり入門

高橋晋平『ボードゲームづくり入門』(岩波書店)を読む。

ボードゲーム(アナログゲーム)は好きだが、コロナ禍以降、プレイする機会がなくなってしまった。そろそろオフ会でも開催してみようか考えていたときに出会ったのがこの本。

著者はバンダイで「∞プチプチ」というおもちゃをヒットさせた人物。梱包材として知られるあの「プチプチ」を模した四角いおもちゃで、プチプチをつぶすときのあの快感(?)を再現したもの。自分も持っていた。

その後、著者はバンダイを退社し、独立。現在は「おもちゃクリエーター」として活動しているらしい。アナログゲームの製作はもちろん、学校の「探究」などの授業で、ボードゲームの作り方を教えているらしい。

なぜならボードゲームづくりというのは、文科省が考える〈「探究のプロセス」とよばれる流れで行う学習方法〉に、とてもマッチしているから。具体的には「課題の設定」「情報の収集」「整理・分析」「まとめ・表現」というものなのだけれど、それはそのままボードゲームづくりのプロセスそのものなのだそう。

この本は、中学生を対象にしているが、実際、自分の知り合いの中にもボードゲームづくりに熱中しているひとは多い。みんなでプレイを楽しめるのもいいが、手軽に作り手側にもなれるという点も、ボードゲーム(アナログゲーム)の魅力かもしれない。